第23章 宣传游戏设计 (第1/2页)
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藤椅游戏总部。
游戏研发六组。
“领导,你说什么?你要我们把游戏大改??”
办公室内,一个年轻人难以置信地看着面前的中年人。
年轻人叫顾青,进入游戏公司已经是第五个年头了,好歹也总算混到了组长的位置,能独立开发游戏了。
他们小组目前开发的游戏是一个动作游戏,背景是埃及,游戏开头是主角作为考古保卫科科员,在金字塔考古挖掘现场掉进了陷阱,被困在金字塔内。
在金字塔内主角发现了里面竟然还有像是木乃伊,蝙蝠等怪物存在,于是主角一边打倒站在面前的所有怪物,一边探索跑出金字塔的路。
结局是主角找到了金字塔内的法老之冠,并带着它顺利跑出金字塔。
作为小组的第一个游戏,这个游戏不算复杂,但这也是研发六组共计五个人花了六个月进行构思,编写的成果。
昨天他们完成了所有的内容,将游戏提交到了公司的审核部门,本来还等着今天审核一通过,就能上线平台。
结果今天他们的领导许志英,就把他叫到了办公室,和他说了这么一出。
“嚷什么嚷,我这是为你好!”许志英端起茶杯慢条斯理地喝了一口,放下后继续说道:“你没看到那个什么星……星……”
“星际拓荒?”
“对,那个星际拓荒有多火,你没看到么?”
顾青使劲搓了搓头发:“它火和我们没关系啊!”
许志英却是继续说道:“怎么没关系,它火,说明有很多人想玩这种游戏!”
“有人想玩,我们就得做!”
“我们公司的宗旨,那就是为玩家创造快乐,急玩家所急,可是我们公司的使命!”
顾青倒吸一口凉气,他都佩服自己的领导竟然可以说出这么不要脸的话。
目前藤椅的游戏里重氪比例可是高的要命,为玩家创造快乐,闹呢?为玩家钱包创造哭泣还差不多。
他闭上眼,叹了口气。
他这个领导分管5,6两组,至于开发游戏的经验是完全没有的,单纯是因为他姐夫在总部做副总经理,还刚好分管研发部门。
所以事实上来讲,这个人根本就不会做游戏,别说指导他们这种单机游戏,就是氪金抽卡手游,他也没能力指导。
笑话,真当氪金手游好做,没点心理学知识
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